发布时间:2025-05-09 点此:236次
财联社2月18日讯(修改 史正丞)全球市场规模超越2000亿美元的电子游戏工业,眼下正面临一个严峻的问题:在主机“御三家”(索尼、微软、任天堂)团体怠慢脚步、手机游戏工业营收也在掉头向下之际,2024年的职业增速将会是摆在所有人面前的问题。
在2020至2021年期间,疫情引发的居家消费热潮,给电子文娱工业带来了迄今为止的营收前史新高。2022年后,整个工业呈现了预料之内的消费回落,但预料之外的是,整个职业自那今后一向处于增加乏力的状况。
作为本周职业宣布的最新信号(警报),索尼清晰表明PS5现已进入生命周期的“下半场”,而承载着工业“别让本年数据太丑陋”期望的任天堂Switch 2,也传出跳票至2025年的音讯。
Switch 2 跳票至2025年
知情人士表明,作为2017年3月发布的任天堂Switch游戏主机续作,被称为Switch 2的产品最快也要到“2025年3月”才干发布,任天堂现已向多家游戏发行商的高管传达了这个音讯。
这个音讯也意味着,这款7年卖了近1.4亿部的产品,还将至少坚持1年。一起与新机型绑定的一系列护航著作,势必将面临拖延。
日本游戏职业分析师Serkan Toto解读称,任天堂将在2024年面临相对“干涸”的新品管线,公司会企图将一系列高文留给下一代渠道,所以2024年更多会看到抢手老游戏的重制版。从任何视点来看,没有新主机的任天堂将会度过一个困难的2024年。
考虑到任天堂的股票本周刚刚改写前史新高,接下来就要看投资者们的耐性是否经得住检测了。
索尼预警 微软“瞄向别处的钱包”
除了任天堂外,索尼和微软的游戏事务也处于增速拐点的方位,两家公司都在2020年底发布最新一代主机,眼下并没有到更新换代的时刻点。
索尼集团总裁十时裕树本周表明,在PS5上一年12月打破出售5000万台关口后,这款产品现已进入了生命周期的“后半段”,这也意味着下一财年,甚至后续的财年,PS5的出货量将处于继续下降的状况。事实上,因为2023年的大幅打折促销方针,索尼的游戏事务营运赢利现已呈现了下滑。
十时裕树一起泄漏,关于4月开端的新财年,索尼没有推出比如《战神》、《蜘蛛侠》这样榜首方高文的方案。
与此一起,刚刚完结700亿美元暴雪收买案的微软,则处于姿势更低的方位。3万亿美元市值的美股“股王”,在游戏职业的最新战略是把自家独占的游戏放到对手渠道上去卖,以求多一份收入。
微软游戏事务主管菲尔·斯宾塞最近征引一篇提及“2023年游戏工业的增速低于1%”的文章称,这个增速低于通胀和大多数国家的GDP增速,意味着游戏工业相较于其他的文娱板块,事实上处于萎缩的状况。
斯宾塞进一步表明,游戏板块的“根本性时机”在于,在那些买不起500美元游戏主机和70美元游戏的玩家中寻觅增量。
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